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【三阶魔方的层先法还原教程】第二步:底角归位

归档日期:06-28       文本归类:弧顶      文章编辑:爱尚语录

  三阶魔方的还原方法很多:层先法、角先法、棱先法、桥式方法、CFOP、CFOOP、笑面虎法等等。

  初学者大都选择层先法,特点是公式少便于理解,下面就全面介绍下这种方法(下图是本教程介绍的三阶魔方入门的玩法(层先法)复原的基本步骤示意图)。

  说“底角归位”以前,我们谈谈魔方公式,魔方公式是最佳记忆工具、最快上手公式和最少还原步骤,分别有下面的四个步骤组成:

  做好这一步其实你只要学会一招就够了。那个含有白色的角色块,转来转去之后就只有下面6种可能的位置:A和B位置是最标准的情况,你先尽量找这样位置的角块,只需下面简单的三步就可以把这种情况搞定。对于C、D、E、F, 我们就是把他们变成A或B。如果你实在现在找不到A或B情况,请先到后面看看怎么把C、D、E、F转换成A或B再回来看A和B的解法。

  在开始做公式之前,我请大家一定要注意一点,请看下面两个图。这两个图都是白色的一面已经对好,但是侧面的T字形没有出来。为什么呢?因为在第一个图里面,最靠近我们的白蓝橙小角块,他要上到的角应该是蓝色和橙色所夹的那个角,但是他上错了,所以T字没有出来,你看第二个图里面,白绿橙他就上对了 ,但是其他的小角块上错了。要上对角就要在一开始把这个小角块摆在他正确的目标位置下面,再开始做我们下面的公式。 对于A位置只需下面三步:

  初始状态,白蓝红小角块应该放在蓝红所夹的那个角(目标位置)的下面,不能放错哦。 下一步要旋转白色小片所在侧面。旋转白色小片所在侧面,在这里也就是前面,让顶层的目标位置下到底层来接应白蓝红角块 。让白蓝红角块转到目标位置。转回顶层。公式为:F D F。

  对于B位置,其实完全一样,就是把刚才的3步像照镜子一样的做一遍就行了,具体请看:初始状态,白蓝红小角块应该放在蓝红所夹的那个角(目标位置)的下面,下一步 也是要旋转白色小片所在侧面。口诀都是一样的,旋转白色小片所在侧面,在这里也就是右面,让顶层的目标位置下到底层来接应白蓝红角块 。让白蓝红角块转到目标位置。转回顶层。公式为:R D R。

  而对于C、D、E、F位置,你总可以用旋转侧面和底面将其转到A或B位置。这些公式是不应该记的,你应该自己摸索着转几下,这些情况的处理都是有道理可循的。

  镜面魔方,叫做“Rubik Cube Mirror”,是三阶魔方的衍生与变形。特色在于外型不对称与镜面涂布,打乱后可以变换形状。特点在于每个棱块和角块大小都不一样。仔细研究一下,会玩正常三阶的,基本上能还原。拿来当桌面小玩意是不错。

  1970年3月,拉里·尼克尔斯发明了“Puzzle with Pieces Rotatable in Groups”,并申请了加拿大专利,是个2×2×2的魔方,但是每个方块之间是用磁铁互相吸在一起。1972年获得(英文)美国专利 ,比鲁比克教授的三阶魔方早两年。

  最少步骤还原是最为艰难的玩法,在这种玩法或者比赛中,比赛组委会提供题目与纸笔,魔方自带3个和若干贴纸,然后思考出最少的步骤来解决魔方,在此期间可以转动魔方,不可使用其他计算工具,时间为标准60分钟。截止2014年10月1日,单次世界纪录是日本的冈山友昭在2012年捷克公开赛上创造的20步,平均世界纪录是德国的Sébastien Auroux在2014费尔贝特复活节公开赛上创造的25.00步(3次成绩分别为27步、27步和21步)。将任意打乱三阶魔方还原所需要的最少步数的上限被称为上帝之数,2010年7月,上帝之数已被证明为20。

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